К проектамWinpass
Высоконагруженная система отслеживания игровых заданий и автоматической выдачи наград для аудитории Winline.
06.2023 - 06.2024
- Разработка
- Gamification
- Highload
- Microservices
О проекте
Контекст и задача
Winpass - киберспортивная платформа в экосистеме Winline для заданий, прогрессии и наград.
- Нужно было обрабатывать сотни тысяч игровых событий без ручных операций.
- Система должна была выдерживать миллионную аудиторию и соблюдать SLA.
- Критичны были отказоустойчивость и стабильная выдача наград в пиковые часы.
Что реализовали
- Микросервисную платформу трекинга задач для CS2 и Dota 2.
- Логику уровней, сундуков и автоматической выдачи игровых наград.
- Внутренние админ-панели: мониторинг заданий, контроль наград и аналитика сервисов.
Технологические особенности
Ключевым достижением стала фоновая система обновления задач, которая не деградирует под пиковыми нагрузками.
- Параллельная обработка большого пула активных заданий.
- Частота обновления данных до каждых 30 минут.
- Стабильный аптайм и выполнение требований SLA на протяжении сезонов.
Результат
- Платформа успешно отработала 2 сезона подряд.
- В ивенте участвовали 1 000 000+ пользователей.
- Решение стало технологической базой для следующих киберспортивных запусков.
Видео
Промо-ролик Winpass
Промо-ролик продукта: механика, динамика и ключевые акценты.